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Counterstrike: Global Offense European Pro League Season 10 - 2023: Anonymo hat gegen JANO knapp die Nase vorn

Einmal mehr fiel am 05.09.23 der Vorhang in der CS:GO European Pro League Season 10. Die Clans lieferten sich einen aufregenden Best-of-3-Wettkampf und am Schluss siegte das bessere Team. Was passiert ist bei JANO vs. Anonymo und alle weiteren Infos und Statistiken lesen Sie hier in diesem Artikel.

Die CS:GO-Map Ancient stellt eine antike Ruinenstadt irgendwo im mittelamerikanischen Urwald dar. (Foto) Suche
Die CS:GO-Map Ancient stellt eine antike Ruinenstadt irgendwo im mittelamerikanischen Urwald dar. Bild: Valve Corporation

In einem Best-of-3 kam es am 05.09.23 um 11:40 Uhr UTC (13:40 Uhr MEZ) zum Aufeinandertreffen von JANO und Anonymo in der European Pro League Season 10 -. Team JANO schickte mit Jelo, allu, ZOREE, Sm1llee und Jerppa ein schlagkräftiges Line-Up ins Rennen. Herausforderer Anonymo wollte mit aller Macht mit dem motivierten Line-Up um Sobol, reiko, virtuoso, SaMey und schließlich lunAtic dagegenhalten. Anonymo kam gut ins Match und krallte sich Runde eins auf Mirage (16:9). Dann kam das Line-Up von JANO aber stark zurück und glich die Partie auf Inferno (16:13) aus. Doch das Comeback reichte nicht. Anonymo bekam seinen Kontrahenten auf der dritten Map Ancient (16:1) wieder in den Griff und holte sich verdient mit 2:1 den Sieg. Anonymos reiko sammelte durchaus vernünftige Match-Stats: 61 Kills und eine ADR bei 99,7.

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Mirage wurde für den ersten Fight ausgewählt

Die Spieler kamen zum Aufwärmen und Technikcheck auf die Karte; und zwar JANO als Terroristen und Anonymo als Counters ausgerüstet. Dann fiel der Startschuss und der Kampf um den Rundenpunkt begann. Die erste Hälfte der Runde dürfte anschließend für beide Teams in der Analyse für noch etwas Gesprächsstoff gesorgt haben. Über alle Durchläufe hinweg war die Partie eng und umkämpft. Letztlich war Anonymo in etwas glücklicheren Umständen und konnte eine 9:6-Halbzeitführung herausspielen. Der vorne liegende Kader von Anonymo konnte bis zum Pausenbreak auch mehr Kills verteilen: 57 an der Zahl. JANOs Spieler schalteten 44 Mal einen Gegner aus. JANO kam jetzt als Verteidiger (CTs) zurück auf die Map und die Terroristen wurden dementsprechend von Anonymo gespielt. Nach dem Wechsel spielte dann Anonymo seine Dominanz aus und konnte den Vorsprung weiter ausbauen. Am Ende konnten JANOs konsternierte Teammembers nicht mehr viel ausrichten. Die Runde endete mit einem ordentlichen 16:9 für Anonymo.

Inferno wird zum heißen Pflaster für Anonymo

Die ersten 15 Durchgänge auf Inferno bestritt JANO als Counter-Terrorists, Anonymo hingegen versuchte als Terroristen, die Bombe zu platzieren. Spielrunde 1 - 3 gingen klar und deutlich an JANO. Das Preisgeld aus der Pistolround konnten sie also ordentlich auf die Karte bringen. In den folgenden Runden bis zum Seitenwechsel wurde es dann ein hitziger Fight, in dem sich beide Teams nichts schenkten. JANO behielt aber auch da die Nerven und nahm einen knappen Vorsprung von 9:6 mit in die Halbzeit. Die Gassen der mediterranen Kleinstadt auf Inferno kamen kurz zur Ruhe, bevor es erbittert weiter ging. Als die Teams zurück auf die Karte kamen, fand sich Anonymo in der Spawn Zone der Counters wieder. JANO fuhr als Terrorists fort. Der Schlagabtausch in der zweiten Spielhälfte brachte keinen klaren Favoriten hervor. Am Ende stellte sich heraus, dass JANO das etwas glücklichere Händchen hatte. Sie holten sich den entscheidenden Punkt und knapp aber verdient somit auch die Runde mit 16:13.

Munteres Spiel in der dritten Runde auf Ancient

In Runde drei war dann Schluss für JANO. Anonymo startete als Counter-Terrorists und ließ keine Luft an den Matchsieg. Gleich am Anfang der Runde streckten die Anonymos alle ihre Gegner mit der Pistol nieder. Und der daraus resultierende Vorsprung auf dem Konto machte sich bezahlt, denn JANO hatte schnell ein 0:3 gegen sich aufzuholen. Und Anonymo machte weiter und weiter und brachte die Punkte nach Hause. 14:1 stand es zur Pause für Anonymo, ein beachtlicher Vorsprung. Die Kills-Konten für diese Runde lagen zu diesem Zeitpunkt bei 67 Kills (Anonymo) und 35 Kills (JANO). Als die Teams zurück auf die Karte kamen, fand sich Anonymo in der Spawn Zone der Terrorists wieder. JANO fuhr als CT-Einheit fort. Das weit in Führung liegende Team von Anonymo machte dann schnell die Schotten dicht (nur 2 Spielsequenzen in Hälfte zwei). Mit einem beeindruckenden 16:1 trugen sie sich hochverdient als Rundengewinner ein. Während man auf Seiten von JANO in ziemlich enttäuschte Gesichter blickte, wurde auf der anderen Seite ein verdienter Sieg gefeiert. Anonymo hatte das Match mit 2:1 in der Tasche und setzte sich nach Ancient schließlich die Krone auf.

Spieler-Statistik für JANO und Anonymo bei European Pro League Season 10 - CS:GO 2023

Statistik der Spieler von JANO

NameKills (HS%)DeathsK-DAssistsADR
Jelo (JANO)50 (50%)57-7482,1
allu (JANO)43 (51%)53-101171,9
Sm1llee (JANO)38 (50%)47-9656,3
ZOREE (JANO)36 (50%)53-17557,7
Jerppa (JANO)32 (31%)59-27760

Statistik der Spieler von Anonymo

NameKills (HS%)DeathsK-DAssistsADR
reiko (Anonymo)61 (51%)43181399,7
SaMey (Anonymo)62 (58%)3428479,6
lunAtic (Anonymo)52 (52%)4661382,3
Sobol (Anonymo)49 (51%)39101077,2
virtuoso (Anonymo)43 (40%)394864,3

HS% - prozentualer Anteil von Headshots an Gesamtkills (Headshot-Rate), K-D - Differenz Kills-Deaths, ADR - durchschnittliche Schadensrate pro Runde.

Die Map-Picks von ANONYMO und JANO

Mirage ist eine Besonderheit unter den Turnier-Maps bei CS:GO. Erschaffen vom CS-Spieler Michael "BubkeZ" Hull, handelt es sich hier um eine Community-Map, die es in die offizielle Auswahl geschafft hat. Im Gegensatz zum Original hat die Karte aber nun einen marokkanischen Stil. Die italienische Kleinstadt, die auf Inferno dargestellt wird, gibt den Spielern viele Möglichkeiten ihre Stärken auszuspielen, weshalb die Map nach wie vor ein echter CS-Classic ist. Ancient wurde am 3. Dezember 2020 vorgestellt und hat somit die Map Train im aktiven Mappool ersetzt. Sie spielt im mittelamerikanischen Urwald von Mexico. Dort treffen die Kontrahenten zwischen Ruinen und Lianen aufeinander. Wer schon länger dabei ist und genauer hinschaut dem dürfte die auffällige Ähnlichkeit zu Aztek auffallen. Aztek war eine seit der Anfangszeit von Counterstrike wählbare Map, die irgendwann ob ihrer Unbeliebtheit ad acta gelegt wurde. Nach langer Zeit nun wurde das Setting umkreiert und fand in Ancient ihren Niederschlag. Die Spieler entdeckten die technischen Vorzüge und ausgeglichenen Positionen der Map und führten sie zu ungeahnter neuer Popularität. Dazu kommen beispielsweise Maps wie Nuke, Vertigo und Overpass, die ebenfalls oft und gerne gespielt werden. Hier kamen diese Maps (und darüber hinaus noch weitere Klassiker) nicht zum Einsatz, auch weil sie teilweise nicht zu den derzeit aktiv spielbaren Maps gezählt werden. Was natürlich nicht heißen soll, dass sie nur eine kleinere Fanbase aufweisen.

CS:GO - Welche Formate gibts und wieviele Runden werden gespielt?

Der Wettkampf-Modus ist der wichtigste Typ in CS:GO, in dem auch nahezu alle professionellen Turniere und Matches im Rahmen von eSports durchgeführt werden. Den Grundturnus bildet hier ein Best-of-Match. Das bedeutet, dass ein Team als Sieger feststeht, wenn es über die Hälfte der möglichen Runden gewonnen hat und so das zurück liegende Team nicht mehr aufholen kann. Ein Best-of-3 ist also beispielsweise bereits mit zwei Gewinnrunden gewonnen. In den sog. Map-Drafts können beide Teams nacheinander Maps auswählen und abwählen, bis die zum Spiel möglichen Maps feststehen. Jede Runde wird dann auf einer dieser Maps ausgetragen. Ein Team gewinnt eine Runde mit 16 gewonnenen Durchgängen. Jede Runde wird aufgeteilt, nach jeweils 15 Durchgängen gibt es einen Seitenwechsel, bei dem das Terrorists-Team zu den CTs wechselt um andersrum. Da verschiedene Maps oft mit einer Seite erfolgsversprechender sind, bleibt so die Chancengleichheit gewahrt. Mit welcher Seite die Teams starten, wird im professionellen Bereich meist vorab mit einer Messerrunde ermittelt. Endet eine Runde auch nach dem Seitenwechsel und nach vollen 30 Durchgängen mit 15:15, endet das Spiel Unentschieden. Ist jedoch ein Sieger nötig (beispielsweise in Play-Offs etc.), so wird die Runde um eine bestimmte Anzahl von Durchgängen erweitert, bis ein Sieger feststeht.

+++ Redaktioneller Hinweis: Dieser Text wurde auf Basis aktueller Matchdaten mit Stand 05.09.23, 14:20 Uhr automatisiert erstellt. Bei Anmerkungen oder Rückfragen wenden Sie sich bitte an hinweis@news.de. +++

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roj/news.de

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